martes, 12 de julio de 2011

PROGRAMA CURRICULAR

ESTE ES EL PROGRAMA CURRICULAR DEL SUBMÓDULO: "GENERACIÓN DE ANIMACIÓN CON ELEMENTOS MULTIMEDIA":


UNIDAD I: "INTRODUCCIÓN AL FLASH"
Tema1: Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño
1.1 El Entorno de Trabajo de FLASH
1.2 Barra de Menús
1.3 Barra de Herramientas
1.4 Ventanas acoplables

Tema 2: Utilizar herramientas de dibujo
2.1 Herramientas de Dibujo
2.2 Rectas y formas básicas
2.3 El Lapíz
2.4 El pincel
2.5 La pluma

Tema 3: Retocar Formas
3.1 La flecha
3.2 Enderezar y suavizar
3.3 Optimizar curvas
3.4 Borrado
3.5 Modificar formas
3.6 Ajustar y encaje
3.7 Color
3.8 Trabajar con textos


UNIDAD II: "ANIMACIONES CON FLASH
Tema 4: Aplicar animaciones
4.1 Movimiento
4.2 Tamaño
4.3 Ejemplo
4.4 Formas

Tema 5: Crear Botones
5.1 Up
5.2 Over
5.3 Down
5.4 Acciones


UNIDAD III: "MANEJO DE IMÁGENES Y SONIDO
Tema 6: Manejar Movie Clips
6.1 Papel Cebolla
6.2 Máscaras

Tema 7: Manejar imágenes
7.1 Importación
7.2 Trazar mapas
7.3 Separar

Tema 8: Manejar Sonido
8.1 Importación WAV, MP3
8.2 Compresión ADPCM

BIBLIOGRAFÍA:

Multimedia Flash MX
Autor: Antonio Paniagua Navarro
Editorial: ANAYA

Flash MX Proyectos Profesionales
Autores: Daniel de la Cruz Heras
Kali Romiglia
Editorial: ANAYA MULTIMEDIA

Guía Rápida. FLASH MX
Autores: Oscar González Moreno
Anastasia Baladés Martínez
Editorial: ANAYA

FLASH MX
Autores: Lázaro Issi Camy
Editorial: ANAYA MULTIMEDIA